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三維聲技術讓你不再是旁觀者

發布日期:2019-10-27 信息來源:人民日報

    三維聲(sheng)(sheng)技術將(jiang)聲(sheng)(sheng)場(chang)還原為三維空間,讓聲(sheng)(sheng)音在平面聲(sheng)(sheng)場(chang)的基(ji)礎(chu)上(shang)增加了高度感,每個聲(sheng)(sheng)音精(jing)準定(ding)位,更接近真實世界,觀眾甚(shen)至能感覺到自己被“移入”故事(shi)場(chang)景之中

  聲音(yin)技(ji)術在(zai)(zai)電影(ying)、電視(shi)、游戲等影(ying)音(yin)藝術中的(de)作(zuo)(zuo)用顯而易(yi)見。有聲電影(ying)誕生(sheng)以來,聲音(yin)技(ji)術扮(ban)演越來越重要的(de)角色。由于能(neng)夠提供畫面所不具備的(de)親密(mi)感和物理存在(zai)(zai),聲音(yin)有時更能(neng)打動我們(men)。導演科波拉和喬治·盧(lu)卡(ka)斯都曾表示,聲音(yin)在(zai)(zai)電影(ying)中的(de)重要作(zuo)(zuo)用“占(zhan)到整(zheng)體體驗的(de)一(yi)半”。

  從(cong)單聲(sheng)(sheng)(sheng)(sheng)(sheng)道、立(li)體聲(sheng)(sheng)(sheng)(sheng)(sheng)、環繞(rao)聲(sheng)(sheng)(sheng)(sheng)(sheng)發(fa)展到(dao)三(san)維聲(sheng)(sheng)(sheng)(sheng)(sheng),技術演進(jin)使(shi)聲(sheng)(sheng)(sheng)(sheng)(sheng)音(yin)(yin)的(de)(de)(de)(de)(de)制作(zuo)手段不斷進(jin)步(bu)。從(cong)環繞(rao)聲(sheng)(sheng)(sheng)(sheng)(sheng)時代開始,得益(yi)于多聲(sheng)(sheng)(sheng)(sheng)(sheng)道良好(hao)的(de)(de)(de)(de)(de)分(fen)離度、數字(zi)系統寬闊的(de)(de)(de)(de)(de)動態(tai)范圍以(yi)(yi)及獨立(li)出來(lai)的(de)(de)(de)(de)(de)低頻效果(guo)聲(sheng)(sheng)(sheng)(sheng)(sheng)道,觀(guan)眾的(de)(de)(de)(de)(de)觀(guan)影體驗(yan)(yan)逐漸被(bei)改變(bian),從(cong)作(zuo)為(wei)局外人簡單地(di)看(kan)和(he)聽(ting),變(bian)成沉(chen)浸(jin)在敘事(shi)(shi)(shi)(shi)世界(jie)中。三(san)維聲(sheng)(sheng)(sheng)(sheng)(sheng)技術的(de)(de)(de)(de)(de)出現,讓聲(sheng)(sheng)(sheng)(sheng)(sheng)音(yin)(yin)在原來(lai)平面聲(sheng)(sheng)(sheng)(sheng)(sheng)場(chang)的(de)(de)(de)(de)(de)基礎上,增加了高度感,每個聲(sheng)(sheng)(sheng)(sheng)(sheng)音(yin)(yin)精準定(ding)(ding)位,將(jiang)聲(sheng)(sheng)(sheng)(sheng)(sheng)場(chang)還原為(wei)三(san)維空間,更接近真實世界(jie),強(qiang)化了沉(chen)浸(jin)式感受:當(dang)動作(zuo)發(fa)生時,它(ta)把觀(guan)眾定(ding)(ding)位在動作(zuo)中間,使(shi)其(qi)注意力保持在即將(jiang)到(dao)來(lai)的(de)(de)(de)(de)(de)那一刻;它(ta)突出影視(shi)劇的(de)(de)(de)(de)(de)敘事(shi)(shi)(shi)(shi)性,使(shi)觀(guan)眾與角色處在同一世界(jie)中,可(ke)以(yi)(yi)像(xiang)角色一樣體驗(yan)(yan)故事(shi)(shi)(shi)(shi);它(ta)“隱藏”了影院自身(shen)的(de)(de)(de)(de)(de)空間,以(yi)(yi)創造出來(lai)的(de)(de)(de)(de)(de)敘事(shi)(shi)(shi)(shi)環境空間取而(er)代之;它(ta)使(shi)得聲(sheng)(sheng)(sheng)(sheng)(sheng)音(yin)(yin)和(he)畫面更緊密(mi)同步(bu),表現畫面內(nei)的(de)(de)(de)(de)(de)事(shi)(shi)(shi)(shi)件和(he)觀(guan)眾能(neng)聽(ting)到(dao)的(de)(de)(de)(de)(de)畫外故事(shi)(shi)(shi)(shi)世界(jie),為(wei)畫面內(nei)容(rong)提供特(te)殊(shu)的(de)(de)(de)(de)(de)空間定(ding)(ding)位。最終(zhong),觀(guan)眾和(he)敘事(shi)(shi)(shi)(shi)世界(jie)之間的(de)(de)(de)(de)(de)距離“縮小(xiao)”了,甚至能(neng)感覺(jue)到(dao)自己被(bei)“移(yi)入”那個世界(jie)。

  如今(jin),這種借由三維聲為(wei)(wei)觀眾創(chuang)(chuang)造沉浸(jin)式體(ti)驗、使之參與影(ying)片敘事的(de)方法,已經成為(wei)(wei)藝(yi)術(shu)家們常用的(de)創(chuang)(chuang)作(zuo)手段,在(zai)影(ying)視作(zuo)品(pin)《地心引力(li)》《權力(li)的(de)游(you)戲》中(zhong),當極速飛過的(de)太空(kong)碎(sui)片的(de)“聲音”、伴隨著(zhu)巨(ju)龍(long)卓耿長嘯(xiao)的(de)多斯拉克(ke)騎(qi)兵的(de)隆(long)隆(long)馬蹄聲在(zai)耳畔響起,沒(mei)有人(ren)會否認他們在(zai)和畫面中(zhong)的(de)人(ren)物一起經歷那種緊張(zhang)、激(ji)動或是恐懼(ju)。

  5.1環繞(rao)聲(sheng)(sheng)誕生之初,業內(nei)曾(ceng)經(jing)探討(tao)過(guo)究竟使用多少(shao)聲(sheng)(sheng)道(dao)才能讓觀眾獲得最(zui)為真實(shi)的(de)(de)(de)(de)(de)沉浸式(shi)體驗。然而(er)三維(wei)聲(sheng)(sheng)技術并沒有糾結于聲(sheng)(sheng)道(dao)的(de)(de)(de)(de)(de)數量,而(er)是引(yin)入(ru)了(le)“對象”的(de)(de)(de)(de)(de)概念。在三維(wei)聲(sheng)(sheng)場(chang)內(nei),每一個(ge)“對象”都具(ju)有與(yu)之對應的(de)(de)(de)(de)(de)位(wei)置坐標。對于內(nei)容生產者(導演(yan)、混音師)來(lai)說,“對象”這(zhe)一概念的(de)(de)(de)(de)(de)應用可以實(shi)現更加精(jing)準的(de)(de)(de)(de)(de)定(ding)位(wei)和更加平滑的(de)(de)(de)(de)(de)位(wei)移。例如,電影《地(di)(di)心引(yin)力》開始場(chang)景中,在太空中作業的(de)(de)(de)(de)(de)男女主人公和地(di)(di)面基地(di)(di)在通話系統(tong)中的(de)(de)(de)(de)(de)聲(sheng)(sheng)音分別被定(ding)義為“對象”,隨(sui)著攝影機(ji)視角移動和切換(huan),每個(ge)聲(sheng)(sheng)音的(de)(de)(de)(de)(de)方(fang)位(wei)也在不停地(di)(di)游(you)移。聲(sheng)(sheng)音這(zhe)種(zhong)飄忽不定(ding)的(de)(de)(de)(de)(de)呈現方(fang)式(shi)無意中為銀幕(mu)前的(de)(de)(de)(de)(de)觀眾強化了(le)太空中失重(zhong)的(de)(de)(de)(de)(de)感覺,這(zhe)種(zhong)效果(guo)在傳統(tong)制(zhi)作方(fang)式(shi)中是很難達(da)到的(de)(de)(de)(de)(de)。

  在影視作品之外,三(san)維(wei)(wei)聲(sheng)(sheng)也可以(yi)(yi)在體育(yu)賽事(shi)、音樂會、演(yan)唱會的(de)(de)(de)直播中為無緣現(xian)(xian)場(chang)(chang)(chang)的(de)(de)(de)觀眾提供比傳(chuan)統(tong)直播方(fang)式更身(shen)臨其境(jing)的(de)(de)(de)感受(shou)。如果說影視作品的(de)(de)(de)聲(sheng)(sheng)音設計是(shi)“重建”聲(sheng)(sheng)場(chang)(chang)(chang)參與(yu)畫(hua)面的(de)(de)(de)敘事(shi),那(nei)么現(xian)(xian)場(chang)(chang)(chang)直播類節(jie)目則是(shi)“重現(xian)(xian)”實(shi)際發生的(de)(de)(de)聲(sheng)(sheng)場(chang)(chang)(chang),和畫(hua)面一起如實(shi)還原現(xian)(xian)場(chang)(chang)(chang)甚至是(shi)呈現(xian)(xian)現(xian)(xian)場(chang)(chang)(chang)觀眾無法(fa)聽到(dao)或看(kan)到(dao)的(de)(de)(de)細(xi)節(jie)。與(yu)傳(chuan)統(tong)轉播方(fang)式相比,三(san)維(wei)(wei)聲(sheng)(sheng)技術所呈現(xian)(xian)的(de)(de)(de)是(shi)更寬闊的(de)(de)(de)聲(sheng)(sheng)場(chang)(chang)(chang)以(yi)(yi)及更真(zhen)實(shi)的(de)(de)(de)現(xian)(xian)場(chang)(chang)(chang)氛圍。

  前面提到的(de)(de)(de)(de)“對(dui)(dui)象”概念,在直播節目制(zhi)作(zuo)中(zhong)也可(ke)(ke)以(yi)為混音師和(he)消(xiao)費(fei)者(zhe)(zhe)提供更多選(xuan)擇(ze)(ze)。例如,將解說等語言類內容作(zuo)為“對(dui)(dui)象”定義,即可(ke)(ke)實(shi)現(xian)對(dui)(dui)語言的(de)(de)(de)(de)開關(guan)、切換選(xuan)擇(ze)(ze)甚至是(shi)音量(liang)大小的(de)(de)(de)(de)調整;將事件(jian)中(zhong)某些信息內容定義為“對(dui)(dui)象”,可(ke)(ke)以(yi)讓混音師實(shi)現(xian)個性化制(zhi)作(zuo)或(huo)者(zhe)(zhe)讓消(xiao)費(fei)者(zhe)(zhe)實(shi)現(xian)定制(zhi)化收看。在2018年俄羅斯(si)足球(qiu)世界杯的(de)(de)(de)(de)三(san)維聲(sheng)(sheng)制(zhi)作(zuo)中(zhong),制(zhi)作(zuo)團(tuan)隊將兩支對(dui)(dui)陣球(qiu)隊球(qiu)迷的(de)(de)(de)(de)群雜效(xiao)果(guo)定義為兩組“對(dui)(dui)象”,分別放(fang)置在聲(sheng)(sheng)場的(de)(de)(de)(de)左(zuo)右兩邊(bian)。實(shi)際轉播中(zhong)的(de)(de)(de)(de)呈現(xian)效(xiao)果(guo)一如真實(shi)的(de)(de)(de)(de)比賽現(xian)場,雙方球(qiu)迷的(de)(de)(de)(de)吶喊助(zhu)威隨著攻守(shou)的(de)(de)(de)(de)易位此消(xiao)彼長。觀眾如果(guo)愿(yuan)意,還可(ke)(ke)以(yi)選(xuan)擇(ze)(ze)關(guan)掉對(dui)(dui)方球(qiu)迷的(de)(de)(de)(de)聲(sheng)(sheng)音而只(zhi)聽自(zi)家球(qiu)迷的(de)(de)(de)(de)助(zhu)威。

  超高清時代(dai)已經到來(lai),當畫面分辨(bian)率越(yue)來(lai)越(yue)高,動態范圍越(yue)來(lai)越(yue)大,色域(yu)越(yue)來(lai)越(yue)寬,作為同(tong)時參與敘事的聲(sheng)音也需(xu)要有相(xiang)應(ying)的提升。沉浸(jin)式、可定(ding)制、易于適配,等(deng)等(deng),是下(xia)一(yi)(yi)代(dai)音頻技術(shu)的基(ji)本特點。基(ji)于“對(dui)象(xiang)”的三(san)維聲(sheng)技術(shu)如(ru)何(he)在相(xiang)應(ying)的領域(yu)實現應(ying)用,幫助內容生產者和消費者獲得更好的體驗,正是我們下(xia)一(yi)(yi)步需(xu)要應(ying)對(dui)的課題。 

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